Sistema de Missões

[Imagem ilustrativa do Yuta realizando sua missão de matar Yuji.]
◈ Sistema de Missões: Maldições vs. Feiticeiro ◈
• Estrutura Básica dos Grupos:
Maldições: Lideradas pelo Rei das Maldições.
Feiticeiros: Liderados pelo Feiticeiro Mais Forte.
• Missões: Cada líder atribui missões ao seu grupo.
Objetivos das Missões:
Maldições: Destruir feitiçarias, corromper humanos, exterminar feiticeiros.
Feiticeiros: Proteger humanos, exorcizar maldições, capturar relíquias amaldiçoadas.
Ranks das Missões:
Rank D: Missões básicas, baixo risco, pequenas recompensas.
Rank C: Dificuldade moderada, desafios consistentes, recompensas maiores.
Rank B: Risco elevado, inimigos mais poderosos, recompensas valiosas.
Rank A: Perigos extremos, impacto significativo no mundo, maiores recompensas.
Rank S: Perigos incalculáveis como enfrentar seres poderosos de Grau Especial.
• Dinâmica das Missões
Designação:
Líderes escolhem missões com base no potencial dos subordinados.
Missões podem ser realizadas solo ou em grupo. Tipo de Missões (Exemplos):
Maldições:
Corromper um local o tornando território das maldições (Rank B).
Matar um Feiticeiro de Elite (Rank A).
Causar caos em uma cidade humana para aumentar o seu poder (Rank C).
Feiticeiros:
Exorcizar uma Maldição de Grau Especial (Rank A).
Recuperar um objeto amaldiçoado (Rank B).
Proteger uma vila de maldições menores (Rank D).
• Recompensas
Maldições:
Energia amaldiçoada, novos poderes ou evoluções.
Influência entre outras maldições.
Reconhecimento do Rei das Maldições.
Feiticeiros:
Aumento de nível como feiticeiro.
Técnicas ampliadas ou raras.
Relíquias sagradas ou apoio do líder.
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• Variáveis e Desafios:
Missões podem ser interrompidas pelo grupo oposto, criando conflitos.
A dificuldade pode escalar dinamicamente durante a missão (ex.: uma maldição aparece durante a missão de exorcismo).
Decisões afetam o mundo (ex.: uma missão malfeita pode fortalecer o outro grupo lhe dando uma vantagem ou apenas prejudicando seu grupo como a morte de uma pessoa forte).