Atributos

✧ Atributos ✧

• Os valores de atributos serão definidos com base em uma rolagem de dados onde inicialmente o jogador escolherá uma área para ter maior proficiência inicial e uma roleta escolha aleatoriamente outras 2.

A rolagem será definida por:

Atributo escolhido = 2d100 + 1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 100)d20

Atributos aleatórios = 1d100 + 1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 200)d20

Atributos restantes = 4d20 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 500)d20)

Simplificando um d100 mais uma quantidade de d20 definida pelo equilíbrio sendo que se for negativo o player receberá menos atributos já que seu lado está mais forte.

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✧ Ganho por Grau ✧

• Ganho de atributos por grau seguirá uma lógica parecida sendo 1 atributo escolhido pelo usuário e 2 aleatoriamente por uma roleta onde serão definidos por essas equações no grau 4, 3 e 2:

Atributo escolhido += 1d100 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 150)d20)

Atributos aleatórios += 4d20 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 300)d20)

Atributos restantes += 2d20 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 600)d20)


• Ao atingir grau 1 e grau especial o jogador receberá uma escolha de 2 atributos e 1 atributo aleatório onde receberão um aumento seguindo as seguintes equações:

Atributos escolhidos += 2d100 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 100)d20) + 100

Atributo aleatório += 1d100 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 200)d20) + 50

Atributos restantes += 4d20 + (1 + ((Soma dos atributos (Lado do usuário) - Soma dos Atributos (Lado oposto)) ÷ 300)d20) + 20

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