Regeneração Amaldiçoada

[Imagem meramente ilustrativa]
❖ Regeneração Maldita ❖
⪼ A Regeneração das maldições é um certo mistério, mas acredita-se que elas se regeneram com base em seu nível de energia amaldiçoada, adquirindo até certo ponto níveis de imortalidade.
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⪼ Maldições tem sua Vit igual ao valor de sua energia amaldiçoada e para se regenerar devem apresentar a legenda.
Regeneração
Classe: B
Passiva
|| Maldições por terem seu corpo feito de energia amaldiçoada são capazes de se regenerar com ela. {Deve usar 150% do dano sofrido em Ena para se curar de um ferimento; Leva 4 turnos para completar a regeneração.} ||
Grau 3: Se regenera em 3 turnos, custo diminui em 25%.
Grau 2: se regenera em 2 turnos, custo diminui em 25%.
Grau 1: Se regenera em 1 turno, custo diminui em 20%.
Grau Especial: Se regenera instantâneamente, custo diminui em 20%.
Grau Especial Elevado: Custo diminui em 20%.
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⪼ No rpg equilibramos as Regenerações de acordo com seu grau, acompanhem as medidas abaixo.
Grau 4 — Incapaz de sobreviver se atingida em pontos vitais conhecidos humanamente.
Grau 3 — Capaz de sobreviver ao ter o coração ou pescoço perfurado mas incapaz caso sofra danos que superem sua durabilidade ou terem a cabeça danificada.
Grau 2 — Capazes de sobreviver ao receberem danos que superem sua durabilidade porém apenas uma vez, além disso levam 1 turno para morrer ao terem partes vitais danificadas.
Grau 1 — Possuem uma espécie de alta tolerância a dor sendo imune a efeitos agonizantes, são capazes de sobreviver ao perderem inúmeros membros ou metade do corpo mas morrem indefinidamente ao sofrerem dano contínuo ou que ultrapasse sua durabilidade 2x ou terem sua cabeça separada do corpo.
Grau Especial — São praticamente imortais, sobrevivem ao terem o corpo destruído, enquanto tiverem durabilidade podem se regenerar de praticamente todos os ataques exceto desintegração ou danos que superem sua durabilidade 3x mas ainda são derrotadas ao terem a cabeça separada do corpo ou destruída.
Grau Especial Elevado — É uma faixa liberada para as maldições que derrotaram 7 graus especiais ao longo de sua vida. Ao cumprir os requisitos, a maldição sobrevive a qualquer ocasião exceto ao receber danos contínuos ou ter a cabeça completamente destruída.
⪼ O termo sobreviver não se refere ao combate em si, mas após ele, sendo um fator determinante em caso de derrota o que dirá se uma maldição pode ou não ser salva.
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