Plantas do Desastre

Flor Amaldiçoada
Classe: S
Passiva
|| O usuário possui uma flor amaldiçoada em seu ombro onde o mesmo pode absorver toda vida da natureza no local para melhorar seus atributos físicos. {Ao tocar no chão o usuário irá absorver a vida de toda flora no local e vai aprimorar todos seus atributos em 30%, exceto Ena; A flor absorve a luz solar e após 2 rodadas absorvendo a luz solar a mesma se dirige até o peito ou barriga do usuário e dispara um feixe de energia em seu alvo que causa 80 de Dano e faz com que o mesmo tenha uma queimação sem fim, perdendo 5% de Vit por rodada durante 2 rodadas, o efeito não é acumulavel.} ||
• Passiva de Grau 4
Plantas de Desastre
Classe: S
Suplementar
Ena para Ativar: 60
Ena por Turno: 30
|| Esta técnica permite ao usuário formar e controlar uma variedade de flora amaldiçoada. Suas capacidades são normalmente iniciadas telepaticamente, ativando a técnica próximo ao usuário ou perto de um alvo, mas também podem ser implantadas a partir do corpo do usuário. As plantas criadas por esta técnica podem variar em tamanho, forma e fisiologia. É possível formar qualquer coisa, desde flores simples até raízes gigantes de madeira. A flora da técnica, entretanto, ainda é feita de energia amaldiçoada, o que significa que plantas semelhantes a maldições podem ser criadas rapidamente e desativadas instantaneamente. {Ao ativar o usuário poderá criar flora amaldiçoada como plantas diferentes e pode até mudar sua fisiologia porém gastará 50 de Ena para cada planta criada e 80 de Ena para mudar a fisiologia de cada uma, e as plantas tem seu dano e dur equivalente a 10% da Ena do usuário e podem ter no máximo 7 metros de altura; O usuário também pode criar madeira de vários formatos e tamanhos que terá a Dur equivalente a 20% da Ena do usuário e o Dano será equivalente a 10% da Ena do usuário; Ao custo de 100 de Ena o usuário poderá efetuar ataques de grande escala usando a madeira que se estendem por até 20 metros onde é necessário 2 movimentos para escapar.} |•| (Considerado Rank 6) ||[Infinity]
Grau 3 — Técnica se torna Rank 5.
Grau 2 — Técnica se torna Rank 4.
Grau 1 — Técnica se torna Rank 3.
• Habilidade de Grau 4
Sacrifício de Raízes
Classe: A
Atk: Variável
Ena para Uso: 80
|| Hanami pode criar raízes que emergem do solo. Quando ele limita o alcance e o número de raízes, sua potência e velocidade aumentam. Vice-versa, ele pode expandir enormemente o número de raízes e seu alcance sacrificando a velocidade e o poder destrutivo. {Ao utilizar o usuário cria raízes onde quanto menos for lançada maior será o dano e velocidade porém menor o alcance e vice versa; 3-5 Raízes — Terá 1 rank de velocidade superior e terá seu dano dobrado porém só acertará alvos em até 2 metros; 10-15 Raízes — Terá rank de velocidade equivalente e seu dano será igual a 1,5x porém o ataque se estenderá até 10 metros; 20-30 Raízes — Terá 1 Rank menor que o casual e o seu dano não terá buff nem debuff porém o ataque se estende por até 30 metros e é necessário 3 movimentos para escapar; O dano será equivalente ao da legenda das plantas "ah mas qual, das plantas em si ou da Madeira?" simples você pegará oque der mais dano entre os 2 e a velocidade será equivalente a legenda das Plantas do Desastre.} ||6x
• Habilidade de Grau 4
Bola de Madeira
Classe: A
Atk: Variável
Ena para Uso: 60
|| Hanami pode criar uma ou várias bolas de madeira a partir de energia amaldiçoada. As bolas impulsionam um ou dois ramos afiados para espetar o alvo e depois se desintegram. Hanami também pode usá-los para se suspender no ar. {Ao utilizar o alvo forma 4 pequenas esferas de madeira onde o usuário pode fazer com que saia espetos dela para perfurar seu alvo, limite de 1 espeto por esfera; Cada espeto causará 30 de Dano; O usuário pode se suspender no ar e utilizar as esferas como apoio.} |•| (Considerado Rank 5) ||4x
Grau 2 — Técnica se torna Rank 4.
Grau 1 — Técnica se torna Rank 3.
• Habilidade de Grau 3
Botão Amaldiçoado
Classe: A
Atk: Absorção - Invocação
Ena para Uso: 80
|| Hanami pode lançar botões que se alimentam da energia amaldiçoada de quem quer que esteja ligado. Quanto mais energia amaldiçoada o feiticeiro usar para se proteger de um projétil de botão amaldiçoado, mais profundamente ele irá plantar suas raízes neles. {Ao utilizar o usuário lança pequenos "botões" que sugam a energia amaldiçoada do alvo e a durabilidade desses botões é equivalente a 10% do atributo de Ena do usuário; Ao encostar no alvo os "Botões" vão começar a plantar suas raízes e após 1 rodada 3% da Ena máxima do usuário começará a ser drenada e é acumulavel com cada botão no alvo e após 1 turno os botões param de absorver a Ena do usuário assim as mesmas devem aguardar +1 rodada para conseguir plantar as raízes de novo; O usuário lança exatamente 4 botões; Quando os botões são destruídos a Ena que eles absorveram vão para o usuário.} |•| (Considerado Rank 5) ||3x
Grau 2 — Técnica se torna Rank 4.
Grau 1 — Técnica se torna Rank 3 e agora cada botão irá absorver 5% da Ena máxima.
• Habilidade de Grau 3
Campo de Flores
Classe: B
Atk: Distração
Ena para Uso: 80
|| Hanami pode criar um círculo de flores ao redor de seus oponentes, distraindo-os com uma maldição que tira seu desejo de lutar. Hanami pode lançar um projétil de longo alcance que também pode ativar essa habilidade. {Quando utilizado o usuário cria um círculo de flores em volta de seu alvo fazendo o mesmo cair em um efeito alucinógeno que distrai o mesmo e o alvo vai ter sua reação reduzida em 1; efeito não acumulavel; Ao pagar +50 de Ena o usuário lança essa técnica como um projétil onde ao acertar causará o efeito da técnica.} |•| (Considerado Rank 5) ||4x
Grau 2 — Técnica se torna Rank 4
Grau 1 — Técnica se torna Rank 3
• Habilidade de Grau 3