Manipulação de Espíritos Amaldiçoados

Manipulação de Espírito Amaldiçoado

Classe: S

Consumir

Ena para Ativar: 60

|| Como o nome sugere, Manipulação de Espírito Amaldiçoado é uma técnica onde alguém pode completamente controlar espíritos amaldiçoados que conseguiram conquistar na batalha. Em vez de exorcizar um espírito amaldiçoado, o usuário pode absorvê-lo em uma pequena esfera negra. Um manipulador de maldição pode também coletar e absorver maldições de qualquer um que também seja capaz de controlá-las, matando o mestre. Tentar absorver a maldição sem exorcizá-la primeiro fisicamente a repelirá. {O usuário tem a capacidade de absorver maldições e manipular as mesmas porém para absorver o usuário deve absorver as maldições, maldições com 2 graus Abaixo do usuário poderá ser absorvida sem quaisquer condições, maldições com 1 grau abaixo ou equivalente a do usuário podem ser absorvidas ao ter sua Vit reduzida para 50% ou menos, e maldições de Grau superior ou de Grau especial tem de ser derrotadas por completo em batalha, reduzindo para 0% a Vit das mesmas; o usuário pode retornar as maldições ao custo de 10 de Ena por cada maldição; Custo de invocação é equivalente a 10% da Ena da maldição sendo apenas as de Grau especial que tem um custo fixo de 50 de Ena.} |•| (Invocação: Rank 5) ||[Infinity]

[O usuário só pode ter 1 de cada maldição de Grau Especial]

Grau 3 — A velocidade de invocação se torna Rank 4.

Grau 2 — A velocidade de invocação se torna Rank 3.

Grau 1 — A velocidade de invocação se torna Rank 2.

• Habilidade de Grau 4


Manipulação de Maldição: Disparar

Classe: A

Atk: Variável

Ena para Uso: 20

|| O usuário comprime maldições de pequeno porte para utilizar as mesmas como projéteis. {Maldições até o Grau 2 de pequeno porte podem ser utilizadas como projéteis; O dano dos projéteis é equivalente ao atributo "Frç" ou "Ena" das maldições, o atributo mais forte prevalece como dano.} |•| (Considerado Rank 5) ||∞x

Grau 2 — A técnica se torna Rank 4.

Grau 1 — A técnica se torna Rank 3.

• Habilidade de Grau 3


Arraia Voadora

Classe: S

Maldição - Grau 4

Frç: 80
Dur: 80
Vit: 80
Enf: 80
Ena: 80

|| Uma maldição voadora com uma aparência semelhante à de uma arraia aquática. É capaz de levitar e tem tamanho o suficiente para apoiar Suguru e outra pessoa. {Vôo equivalente a Rank 6; a maldição também aguenta carregar até 2 pessoas; Percepção e Reação Rank 5.} ||3x

• Habilidade de Grau 4


Maldição Vigilante

Classe: S

Maldição — Grau 4

Frç: 50
Dur: 50
Vit: 50
Enf: 50
Ena: 50

|| Maldições vigilantes com vários olhos cada, que podem ser usadas para observar uma grande área. Porém, Suguru não pode compartilhar a visão com eles como Mei Mei pode com seus pássaros. {A maldição irá servir como um localizador que irá notificar ao usuário todos os seres existentes num raio de 8 metros da maldição; Vôo considerado Rank 7, Percepção e Reação Rank 6.} ||12x

• Habilidade de Grau 4


Dragão Arco-íris

Maldição — Grau Especial

Classe: S

Frç: 500
Dur: 500
Vit: 500
Enf: 500
Ena: 500

|| é um espírito amaldiçoado dragão grande com a pele mais dura entre todas as maldições de Suguru. É uma maldição poderosa capaz de atacar com grande e bruta força para esmagar o alvo de Suguru. {Movimentos Base Rank 3; Ao custo de 20 de Enf a maldição pode realizar feitos físicos até o Rank 2 por 5x; Ao custo de 40 de Enf a maldição pode realizar feitos físicos até o Rank 1 por 2x; Percepção e Reação Rank 2; Escamas Resilientes — Todos os danos que a maldição receber terá uma redução em 60% em seu dano; A maldição também pode voar porém sua velocidade de vôo é equivalente a sua velocidade base, não podendo ultrapassar disso.} ||1x

• Habilidade de Grau 1


Técnica Máxima: Uzumaki 

Classe: SSS

Atk: Variável — Escalar

Ena para Uso: 100

|| combina qualquer número de espíritos amaldiçoados na posse do usuário em um único ataque e acerta o alvo com uma explosão de energia amaldiçoada supercondensada. Quando maldições que possuem uma técnica são incluídas no Uzumaki, suas técnicas amaldiçoadas são extraídas e mantidas pelo manipulador de maldição. {O dano do uzumaki será equivalente ao atribuído de "Ena" de cada maldição posta nele, ou seja, se o usuário adicionar 20 maldições que tenha 10 de Ena o dano do Uzumaki será 200; O uzumaki poderá ser utilizado quantas vezes o usuário quiser porém o usuário deverá adicionar no mínimo 20 maldições ao uzumaki e ter energia o suficiente para realizar tal feito.} |•| (2 Movimentos Rank 2 Escapam) ||[Infinity]

[Ao colocar uma maldição que possua uma técnica inata no uzumaki está técnica ficará armazenada no usuário onde ele poderá se utilizar desta técnica quando quiser porém terá apenas 1 único Uso daquela técnica, se o usuário adicionar 2 maldições com a mesma inata elas não iram se acumular em 2 usos, será apenas 1.]

• Habilidade de Grau Especial


Expansão de Domínio: Invólucro do Reino Ventral

Classe: SSS+

Domínio Inato

Ena por Turno: 300

|| Toma a forma de um pilar gigante de espíritos amaldiçoados e faces medonhas que sao6 capazes de explodir um alvo com seu efeito de acerto garantido. {Acerto Garantido — A cada 1 rodada o usuário gera um impacto no usuário que causa o mesmo dano do uzumaki onde para calcular o dano do acerto garantido o usuário deve pegar todas as maldições que o mesmo tem e somar o atributo de "Ena" de todas, só não conta as maldições que estão em campo, e o usuário não perderá nenhuma maldição no processo.} [Resistência Externa: 1xIlimitado, Resistência Interna: 10xIlimitado] • (Técnicas anti domínio ou outras expansões anulam o acerto garantido) ||1x

[Necessário treino de expansão para se utilizar dessa técnica]

• Habilidade de Grau Especial
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora