Mahoraga

General Divino
Classe: SSS+
Passiva
|| Mahoraga era extremamente resistência á técnicas tendo uma durabilidade absurda e quando adaptado o mesmo se tornava Invencível. {O usuário por ser extremamente resistente possui uma redução em 15% de todos danos recebidos; Rei da Adaptação — A cada giro da roda de adaptação o usuário tem sua Dur e Vit aumentada em +3%, o mesmo também se aplicará para adaptação de ataque onde aumentará a Frç.} ||
Roda de Adaptação
Classe: SSS
Suplementar
Ena para Ativar: 60
|| O General Divino possui a capacidade de se adaptar a todo e qualquer fenômeno. Se for ferido por um ataque específico, a roda de oito alças girará, permitindo-lhe adaptar-se. Se o seu adversário usar novamente a mesma técnica, Mahoraga irá contra atacá-la. Isso também funciona ofensivamente, adaptando o ataque para romper com eficiência as defesas do adversário. {Ao ser acertado por um ataque, o usuário vai começar a se adaptar ao mesmo e a roda irá girar 2 vezes por turnos, mas se o usuário for acertado pelo mesmo ataque e sobreviver a roda irá girar novamente e só é possível se adaptar a 1 único ataque por vez; o usuário se adapta só se levar o ataque, essa é a única forma de se adaptar.} ||[Infinity]
[Adaptações não são Permanentes]
• Habilidade de Grau 4
Adaptação Suprema
Classe: SSS+
Passiva
|| Mahoraga era capaz de se adaptar a qualquer situação conforme a roda em sua cabeça girava se tornando imune a ataques do mesmo tipo e igualando-se a velocidade do ataque. {Cada giro da roda o usuário reduz o dano do ataque em 25% e após o segundo giro se torna capaz de ver o ataque mesmo quando invisível, após o terceiro giro a velocidade base se torna igual do ataque adaptado, após o quarto giro aquele tipo de dano será ignorado bem como efeitos da técnica específica como a atração do azul será totalmente ignorado.} • {Ao se adaptar a derivados de uma técnica com muitos usos diferentes recebe 25% de redução de dano da técnica em geral podendo atingir até 75% de redução dessa forma, exemplo. Ao se adaptar completamente ao azul recebe 25% menos dano do vermelho; Atingir o limite de redução torna a espada do exterminio capaz de anular quaisquer derivados dessa técnica.} • {Quando o Mahoraga se adapta a um estilo de Técnica como uma técnica de chamas, ele se adapta completamente a qualquer outro tipo de técnica que utilize chamas.} • {Permite armazenar uma adaptação básica para combates futuros exemplo. Adaptação a cortes físicos.} ||
[A adaptação básica escolhida deve ser passada a um ADM após a luta em que foi adaptado e o usuário não pode se atacar para se auto adaptar a algo]
• Habilidade de Grau 4
Espada do Extermínio
Classe: SSS
Atk: Adaptativo
Passiva
|| A principal ferramenta amaldiçoada de Mahoraga, uma espada de grau especial. Sua principal função é exorcizar maldições com uso da energia positiva. {A espada causa dano equivalente a 25% da Vit e Dur do alvo porém a cada giro da roda para adaptações de técnicas defensivas a espada terá seu dano aumentado em +25% sendo no máximo 75% de dano na Vit e Dur do alvo, se não for maldição; Quando a espada acerta maldições em cheio as mesmas morrem instantaneamente; Caso desviem recebem 90% da Vit e Dur em dano e só pode se regenerar após 2 turnos.} • {Ao acertar um golpe com a espada do extermínio pode iniciar o processo de adaptação a defesas; Primeiro giro ignora a defesa física usada (apenas em caso de usos de objetos para a defesa); Segundo giro pode atravessar a defesa ao custo de 30 de Ena; Quarto giro ignora 100% a defesa usada.} || [Infinity]
• Habilidade de Grau 4